3DCG 2012-2013

Полу-случайная нарезка 3D работ 2012-2013 года.

Это не промоционный демо-рил и отображает период времени а не лучшие работы.

Отречение: материальные права на часть отображаемого в видео содержимого могут принадлежать третьим лицам. Упомянутое содержимое отображается с единственной целью иллюстрации работ автора.
Музыка: “Sao Meo Orchestral Mix” – Doug Maxwell / Zac Zinger.

3DCG 2009-2011

Полу-случайная нарезка старого 3D за 2009-2011 год.

Это не промоционный шоу-рил и отображает период времени а не лучшие работы.

Отречение: материальные права на часть отображаемого в видео содержимого могут принадлежать третьим лицам. Упомянутое содержимое отображается с единственной целью иллюстрации работ автора.
Музыка: “Far The Days Come”, Letter Box.

“Cliché”

3D компьютерная графика
(Blender, Octane, Inkscape, Gimp), 2010

«Изнутри»

Компьютерная графика, 2010

3DCG 2002-2008

Полу-случайная нарезка старого 3D за 2002-2008 год.

Это не промоционный шоу-рил и отображает период времени а не лучшие работы.

Отречение: материальные права на часть отображаемого в видео содержимого могут принадлежать третьим лицам. Упомянутое содержимое отображается с единственной целью иллюстрации работ автора.
Музыка: “Secret Conversations”, The 126ers.

«Окно»

3D омпьютерная графика, 2003

Продолжительное время, будучи практически недосигаемой целью, я мечтал о дне, когда не нужно будет “жульничать” со световыми эффектами для достижения чего-либо приближенного к фото-реализму. О возможности симулировать поведение света основанное на реальных физических эффектах.
И наконец, я получил возможность работать с Mental Ray для Maya. Конечно, это всё ещё не было реально применимо на доступных ресурсах, из-за требований к рассчётным мощностям, но давало захватывающие надежды на будущее.

На изображении выше, в окне несколько слоёв “стекла” и единственный источник света – снаружи помещения.

«История»

3D компьютерная графика, 2002

Самообучаясь 3D компьютерной графике больше пары лет, на тот момент самой популярной целью в компьютерной графике был фотореализм, так как он редко когда был действительно удачным. В свою очередь данная анимация была первой импульсивной идеей опробовать что-то новое, через стилизацию и в плане скорости работы, чтобы выявить, что ещё не было познано из-за трудоёмкости фотоореализма.

Идея возникла в эскизах на бумаге и была перенесена в текстуры в MS Paint, как ближайшей к спонтанному эскизу, моментально доступной программе. 3D анимация в 3ds Max.