3D компьютерная графика, 2002
Самообучаясь 3D компьютерной графике больше пары лет, на тот момент самой популярной целью в компьютерной графике был фотореализм, так как он редко когда был действительно удачным. В свою очередь данная анимация была первой импульсивной идеей опробовать что-то новое, через стилизацию и в плане скорости работы, чтобы выявить, что ещё не было познано из-за трудоёмкости фотоореализма.
Идея возникла в эскизах на бумаге и была перенесена в текстуры в MS Paint, как ближайшей к спонтанному эскизу, моментально доступной программе. 3D анимация в 3ds Max.