
3D datorgrafika, 2003
Ilgu laiku sapņoju par dienu, kad “blēdīties” ar gaismas efektiem un “materiālu” īpašībām vairs nebūs vienīgais veids kā panākt ko līdzīgu foto-reālismam, bet to varēs simulēt balstoties reālās pasaules fizikas efektos. Un beidzot tiku pie iesepējas darboties ar Mental Ray iekš Maya, kurā bija realizēta analoģiska fotoniem gaismas atstarojuma funkcija. Protams tas joprjoām nebija īsti izmantojams ar pieejamiem resursiem dēļ simulāciju smaguma, taču tā bija aizraujoša cerība nākotnei.
Attēlā augstāk, logā ir vairāki “stikla” slāņi un vienīgā gaisma atrodās telpas ārpusē.