“Logs”

3D datorgrafika, 2003

Ilgu laiku sapņoju par dienu, kad “blēdīties” ar gaismas efektiem un “materiālu” īpašībām vairs nebūs vienīgais veids kā panākt ko līdzīgu foto-reālismam, bet to varēs simulēt balstoties reālās pasaules fizikas efektos. Un beidzot tiku pie iesepējas darboties ar Mental Ray iekš Maya, kurā bija realizēta analoģiska fotoniem gaismas atstarojuma funkcija. Protams tas joprjoām nebija īsti izmantojams ar pieejamiem resursiem dēļ simulāciju smaguma, taču tā bija aizraujoša cerība nākotnei.

Attēlā augstāk, logā ir vairāki “stikla” slāņi un vienīgā gaisma atrodās telpas ārpusē.

Pievienot komentāru:  (pirmie divi lauki ir obligāti)

Publicējot komentāru, jūs piekrītat, ka jūsu IP adrese tiks saglabāta šajā vietnē, lai palīdzēt izvairīties no spama. Vārds/e-pasts/links ir opcionāli un arī var tikt saglabāti. E-pasta adrese netiks publicēta un paredzēta, lai pasargāt jūsu komentāru no nepatiesiem autorības apgalvojumiem, kā arī priekš atbildes komentāriem, ja izvēlaties tos saņemt. Lasīt vairāk.

Komentāri parādās pēc apstiprināšanas, kas var aizņemt kādu laiku.