3D омпьютерная графика, 2003
Продолжительное время, будучи практически недосигаемой целью, я мечтал о дне, когда не нужно будет “жульничать” со световыми эффектами для достижения чего-либо приближенного к фото-реализму. О возможности симулировать поведение света основанное на реальных физических эффектах.
И наконец, я получил возможность работать с Mental Ray для Maya. Конечно, это всё ещё не было реально применимо на доступных ресурсах, из-за требований к рассчётным мощностям, но давало захватывающие надежды на будущее.
На изображении выше, в окне несколько слоёв “стекла” и единственный источник света – снаружи помещения.