«Окно»

3D омпьютерная графика, 2003

Продолжительное время, будучи практически недосигаемой целью, я мечтал о дне, когда не нужно будет “жульничать” со световыми эффектами для достижения чего-либо приближенного к фото-реализму. О возможности симулировать поведение света основанное на реальных физических эффектах.
И наконец, я получил возможность работать с Mental Ray для Maya. Конечно, это всё ещё не было реально применимо на доступных ресурсах, из-за требований к рассчётным мощностям, но давало захватывающие надежды на будущее.

На изображении выше, в окне несколько слоёв “стекла” и единственный источник света – снаружи помещения.

Добавить комментарий:  (первые два поля обязательны)

Публикуя комментарий вы соглашаетесь, что ваш IP адрес будет сохранён на данном сайте, для борьбы со спамом. Адрес вашей э-почты не будет видим публично. Имя/э-почта/линк опциональны и тоже будут сохранены. Адрес э-почты не будет показан публично, и нужен для предохранения вашего комментария от ложных заявок на авторство, а также для ответных комментариев, если выберете их получать. Узнать больше.

Комментарии показываются после модерации, что может занять некоторое время.